设计首页>>策划设计欣赏>>正文
Antonia Caparo:The Vagabond 制作幕后
上一篇:探密中国手机设计公司:乱世英雄走出幕后

作者介绍
我是古巴人,1970年出生,17岁开始学习图像设计,93年艺术专业毕业之后,我开始在在哈瓦那的一家出版社做图像设计和插图。同时,我也不断的练习漫画绘画,这是我的最大爱好。96年,我获得了 Fidel Morales National Comic Convention 的漫画大赛第一名。

起因
20世纪早期,受到‘Trova Tradicional’运动的影响,古巴的音乐家喜欢在他们的歌曲中加入一些隐喻,其中 Silvio Rodríguez 的‘El vagabundo’激发过我很多灵感,很久以前便受此影响绘制过一副草图(Pic1),最近碰巧翻了出来,打算把它翻新一下。
设计
因为多年后的翻新,所以画面中不仅需要角色,还需要有引发人思考的意境。因此我在画面中添加了一个星座背景,并通过些许落叶表达孤独惆怅的感情。我并不追求画面的真实,鸟的造型经过夸张的处理:大眼睛短尾巴。我先用铅笔绘制出草图,然后扫描入计算机添加基本颜色,来观察初步效果(Pic2)。
勾线
接下来我开始处理线条,尽量闭合所有曲线,以便于使用 magic wand 选择。通常我喜欢在纸上来完成这一步,这样更容易控制线条的力度和粗细(Pic3)。

起因
20世纪早期,受到‘Trova Tradicional’运动的影响,古巴的音乐家喜欢在他们的歌曲中加入一些隐喻,其中 Silvio Rodríguez 的‘El vagabundo’激发过我很多灵感,很久以前便受此影响绘制过一副草图(Pic1),最近碰巧翻了出来,打算把它翻新一下。
设计
因为多年后的翻新,所以画面中不仅需要角色,还需要有引发人思考的意境。因此我在画面中添加了一个星座背景,并通过些许落叶表达孤独惆怅的感情。我并不追求画面的真实,鸟的造型经过夸张的处理:大眼睛短尾巴。我先用铅笔绘制出草图,然后扫描入计算机添加基本颜色,来观察初步效果(Pic2)。
勾线
接下来我开始处理线条,尽量闭合所有曲线,以便于使用 magic wand 选择。通常我喜欢在纸上来完成这一步,这样更容易控制线条的力度和粗细(Pic3)。


绘制
首先是头盔,我在 Infini-D中创建了一个简单的网格物体,添加了一个云彩纹理,并在 Bryce 中渲染出来(Pic4)。之后,我把头盔以 Multiply 的形式叠加在线框层的上方,用 Photoshop 的粉笔笔刷加以修饰,去处3D渲染的生硬感觉

纹理
我收集了15张各种墙壁、金属、纸张和皮革的照片以用于太空服的纹理,然后通过调整色度、对比度和饱和度使它们在颜色和密度上保持一致。另外,为了各种纹理间结合得更自然,我还是用粉笔笔刷进行了一定的修饰。
这是一个漫长而繁琐的过程,我需要一个一个的选择衣服的每个闭合曲线区域,然后加上纹理,就和3D贴图一样。每个区域的纹理我都回混合2个以上的图片,然后通过变形工具(Spherize、Shear、Liquify、Polar Coordinates 等)来调整纹理的形状。另外,我也会尽量利用纹理的明暗配合场景中的光线方向(Pic6-Pic8)。同时,一定要注意不要使用相同的纹理还覆盖邻近的区域(Pic9)。


当服装的纹理制作完毕后(Pic10),我开始调整阴影。我的方法就是复制纹理层,通过亮度和对比度的调整使其变暗,然后擦除多余的部分,只保留阴影区域。这种方法可以在保持纹理相同的情况下,得到自然的明暗变化。调整好阴影后,我决定再把背景的颜色调暗一些(Pic11)。
然后是高光,与制作阴影的方式不同,我使用了新的纹理还覆盖高亮区,然后用 Screen 模式来混合层,最后调整形状。

修饰
完成高亮区后,我使用粉笔笔刷修饰高亮区域到阴影区域的过渡,并通过细微的修饰,去除纹理中照片的感觉,使其看上去更像手绘。
接下来使用粉笔笔刷直接在 Photoshop 中绘制鸟和落叶。并用相同的方法处理高光和阴影的过渡。
背景方面我使用 Corel Draw 设计了一副星座图,并导出为 TIFF 格式。将它合成进画面,通过擦除和重绘来尽量体现手绘的感觉。
最后,我使用粉笔笔刷重新描绘了边线,以去除原来生硬的感觉,同时还加深了线条在阴影区域的表现(Pic14)。










