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Autodesk+Alias=是福是祸 ?

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【CGChannel网站2005年10月17日消息】

Autodesk+Alias=是福是祸 ?



公司并购对于任何一个商业领域来说,都是另人兴奋的。从一开始的长时间会议,到紧张激烈的谈判,再到最后协议的达成。

近日,这样的事情就发生在CG行业的两大巨头AutoDesk和Alias之间。经过长时间的谈判,AutoDesk最终决定以1亿8千2百万美元收购Alias。对大多数人来说,AutoDesk的这一举动是他们史料未及的,并被认为是非常冒险的行为。CG行业两大最受欢迎的产品,现在肩并肩的站到了一起,Maya和Max已经合同为一家了,但是,这样的状况究竟能维持多久呢。在这之前,AutoDesk和Maya之间的敌对状态已经持续了数年,他们各自的用户都会忽视对方的存在。对于CG行业来说,现在正处于一个非常有趣的时候,究竟是为这个举动感到沮丧和恐惧呢,还是应该对未来充满希望呢?

Alias Research成立于1983年,Wavefront Technologies成立于1984年。这两家公司于1995年合并为Alias|Wavefront,并于2003年7月改名为Alias。由于拥有像Maya和Alias MotionBuilder这样的获奖产品,Alias迅速建立起一个庞大且有实力的客户名单,这其中包括了像迪斯尼、电子艺界、工业光魔、Factor 5 LLC、MidWay Games、任天堂、梦工厂、皮克斯、世嘉、索尼、华纳和Weta这些全球著名的公司。由于Maya强大的动画工具,它迅速成为世界范围内电影制作人的宠儿。

AutoDesk成立于1982年,它的第一个具有革命意义的软件是AutoCAD。AutoDesk是一个在许多领域中都拥有自己软件的多样化的公司。其用户数量已经超过600万人,并且拥有四大全球战略合作伙伴:微软、英特尔、Hewlett-Packard和IBM,此外还拥有超过2500家第三方的开发公司。3D Studio Max拥有和Maya同等规模的用户,但是3D Studio Max的用户范围更加的广泛,如:在建筑领域、产品设计、游戏和电影制作领域都有其庞大的用户群。

多年来,Max像是一直在追赶Maya。许多人认为Max在建模方面有着很好的表现,但是在3D领域有许多软件都可以用来建模,而Maya却在动画方面有着自己独到之处,并在业界处于领先地位。然而凭借AutoDesk庞大的供应链和全球的销售网,Max依然有一个很好的未来。销售3D特效软件给那些AutoCAD的用户,如建筑师和工程师是一个再自然不过的方法,并且可以很容易的占有市场。

鉴于AutoDesk继续投资于R&D,表明这些日子Max已经能够给Maya带来一定的威胁。实际上,作为Alias的回应举措,两年前Alias试图将触角深入到建筑领域,与在该领域已经确立地位的Max展开直接的竞争,并且取得了一定的成功。

凭借其大量的投资,良好的供应链,Max取得了快速的提高,并最终赶上了Maya。唯一不足的是在角色动画方面Max还存在一定的问题,比起Maya自身的工具或是MotionBuilder,Max需要提高的地方还有很多。
这样看来,Maya会不会有一个美好的未来,就当前的情况来看,是的。Maya拥有许多独一无二的优点,这些优点将会继续保留下来。

AutoDesk将会继续开发这两种产品吗?对于建筑师来说,他们会有两种选择:Architectural Desktop或是Revit。Architectural Desktop是Autodesk自家的产品,是一个自主开发的面向对象的技术产品。Revit是一个买进来的产品,且是一个基于参变量的解决方案。所以,现在这个行业正处于一个分离且不确定的时期,究竟投资哪种软件才是正确的呢。在易用性方面Revit无疑是优秀的,但是,Architectural Desktop提供了更为全面的控制,是否感觉有些困惑了?幸运的是,你并不孤独,因为在建筑行业中有许多人和你一样的困惑。但是,这种情形并不会持续多久,从历史经验看,Autodesk会将两种产品进行融合,然后让其用户使用新版本的产品。

从Autodesk成立独立的”Media and Entertainment”部门,我们就能看出其意图所在,并且从那时起收购计划已经提上日程了。每个公司都会在现有的基础上寻找新的业务增长点,而Autodesk把媒体和娱乐行业作为其主要的目标。Max本不应该占领整个的市场,但是随着Maya的加入,没准会成为事实的。

重要的是所有Max和Maya中的优秀功能都将会保留下来,所以它们二者的联合也许会诞生一个更为出色的产品。

当然,每条新闻的背后都存在人的因素,也许会发生重组;也许员工会丢掉工作,公司会倒闭...上述情况可能会发生在每一家进行吞并的公司里,但是关键问题是Autodesk能否维持住一支具有创新精神的R&D团队,假如事实确实如此,那么这次的并购将会是一件好事,否则这只是一次毫无意义的行动而已。

Alias除Maya以外的软件不应该被忽视,这一点很容易从官方的陈述中得到证实。

Alias的产品线由草图绘制(sketching)、动画、视觉特效、设计、建模、渲染和评估解决方案这几大部分组成。Alias MotionBuilder是Alias的3D角色动画产品,FBX被广泛用于交换方面和一些含有3D内容的方面,而Maya是获得学院奖项的重量级3D软件。这些产品会增大Autodesk在电影、视觉特效和游戏领域的影响力。Alias StudioTools-这些用于进行2D草图和产品模型设计的软件,会提高Autodesk工业设计和高端视觉特效方面的能力。Autodesk会继续开发Alias产品线上的产品,并与自己的一些补充产品进行有机的结合。

因此,许多软件会继续延续其生命力,而结合后的产品似乎已经有了一个发展路线图。

Autodesk承诺要为行业中一些特殊的要求提供相关的产品。它能满足像迪斯尼、电子艺界、工业光魔、Factor 5 LLC、MidWay Games、任天堂、梦工厂、皮克斯、世嘉、索尼、华纳和Weta这些著名公司的要求吗?

这是一个关键的问题,其所处的特殊位置要求他们必须这样做。Autodesk有一个头脑灵活且能力出众的CEO,但是他们会有明确的商业策略吗?时间会告诉我们一切,现在我们需要做的只是对其前途充满期待。

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