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GA:E3归来圆桌会议活动报道
上一篇:上海动漫展多 独缺特色少方向

一年一度的全球第一大娱乐展会E3大展始终是业内人士广泛关注的焦点,今年的E3由于三大次时代主机的全新亮相更是创造了历届参展观众数量的最高记录。由于地域所限,很多中国游戏行业的玩家都与这一全球盛会擦肩而过,为了弥补这一缺憾,6月25日下午,受闸北区科委、上海多媒体谷和上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(SGDA)的邀请,来自九城、盛大、育碧等近二十位各大知名游戏公司的高层领导参与了一场 “E3归来圆桌会议”,就时下的外包、游戏人才匮乏等焦点主题充分阐述了自身观点,对业界发展具有重要的借鉴作用。
会议围绕E3全球游戏行业新发展动向对于开拓国内外市场的启示展开,在三小时的讨论中来自灵禅信息的兰海文总裁,东星软件的执行总监李磊以及昱泉国际和雅虎的领导纷纷表示:目前国际知名游戏公司已经将中国市场放在公司战略的重要位置,我们应该在规划战略方针中永远不要忘记自主知识产权,进行有选择性的外包,努力把握技术上的IP不被流失,应不断与国际厂商合作以应对海外竞争的巨大压力。

关于如何培养高素质游戏开发人才成为本次高峰论坛的另一大重要话题。网龙公司上海总经理胡泽民和育碧美术动画部经理卢志刚都坦言:目前什么样的游戏人才都缺,而最缺的就是PC游戏的策划,目前刚毕业的大学生普遍较为浮躁,离正式进入游戏商业领域仍然有一段差距。九城商务拓展总监孙坚以及朝华数码执行副总裁杨海龙则表示:资深的游戏策划都是公司的巨大财富资源,需要长时间的经验积累,如何将人才库变大变强将成为衡量中国现今游戏开发团队扩大与否的重要指针。
对此,如今从事着游戏开发人才培训重任的GA游戏教育基地的常务理事归华女士和现任上海创意学院游戏培训硕士班教授的西门孟先生均表达了相同的期望:将在各行业的支持合作下尽可能培养更多优秀的游戏开发人才,为中国游戏行业尽一份绵薄之力。
上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(SGDA)代表广泛的游戏开发者团体,并通过团体的力量推动上海游戏开发行业的发展与进步。本次组织的圆桌会议为上海业内同仁创造了一个交换意见的自由空间、一次解读游戏市场动态的良好契机,对于中国游戏产业的发展壮大有着重要的积极推进作用。
来源:chinavfx









