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《机器人历险记》制作幕后
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“我们不使用环境贴图,”Dave Esneault [戴维·埃斯内尔特] 说,“我们使用环境。我们要过一阵子才能知道有多少光线已经改变,比如一个举杯祝愿的人将会对某一角色的光线产生影响。人们一开始就把这种散射处理的有些过分,这将使得反射性不是很强的物体过亮。我们可以使光线弹跳到各个地方。”
正如 Big Weld 所说,“无论你使用什么做的,你都可以闪闪发光。”
从采用时间序列法和关键桢波动形状和粒子形成的多米诺效应,到使用流体动力学创建的喷射石油的山泉,再到上千个用过程动画制成的球星轴承,再到看起来像是早晨回家的手表和路灯灯柱里面的城市。机器人的世界是一个完全古怪但又充满活力的世界,这个世界只能用 CG 的办法才可以创建出来。

