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《机器人历险记》制作幕后
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工作室的员工使用 Maya 的节点编辑器开发的过程系统可以设计出材质然后将其传递给 Maya,“我们使用 Maya 主要是制作 GUI”Van Swaaij [范·斯瓦伊] 说,“我们甚至自己写了很多节点。”每个节点都代表一个可能是各种颜色之间的插入值的处理单元,或者代表到某一个点的距离。“有很多基于噪音功能的过程阴影可以让您进行有限的控制,但是在我们的系统中,您可以按照你摆放控制点构建使材质出现的空间的方式来处理这些材质。材质在整个的空间中被定义,但是只有在此模型上才被估算。这真是一种令人费解的转换。”
一旦材质定义好之后,它就可以在 Maya 中预览,然后编译成 C++ 代码并用蓝天工作室所属的软件进行渲染。“编译是最基本的,”Van Swaaij [范·斯瓦伊] 说,“节点对于 TD 来说是很了不起的,但是当你在进行渲染时,你需要纯节点。”


