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《机器人历险记》制作幕后
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在苍蝇上面创建纹理
使用细分的表面将导致另一个问题,就是没有 UV 空间。这样,问题就出现了:他们是如何渲染这个模型的?他们提出的答案解决了两个而不是一个问题。
“我们很早就认识到我们需要在建筑物和角色上使用的丰富的纹理和复杂的材质,但是这将成为一个标准贴图的技术问题,因为内存是有限的,”Ludwig [路德维希] 说,“这样我们就想出了很多新方法,它们可以在表面上交互地创建材质。”这就减少了所需的内存,而且这样做还有另外一个好处:团队不用再费心处理 UV 空间的问题了。”

