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韩国游戏产业发展环境和启示

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--方兴 (武汉理工大学艺术与设计学院 /韩国光州大学艺术学院公派访问学者)

提到网络游戏,人们自然而然地会联想到世界上网络游戏产业最发达国家之一的韩国。迄今为止,我国国内网络游戏市场有超过70%的产品来自韩国游戏软件开发商,并且使国内很多游戏运营公司在游戏营销市场或股票资本市场上获得了巨大的成功。其实,早在2002年,韩国国内游戏市场规模就已经达到3.4万亿韩元,其中在线游戏营业额达到4522亿韩元,这一数字让韩国成为排在美国之后的世界第二大网络游戏大国,2003年达到3.9万亿韩元,比2002年增长了15.8%。目前,游戏产业已成为韩国国民经济的支柱产业之一。

今年一月中旬,我有机会参观了设在全州的全州信息映像振兴院,这是一个支持和培育地区的信息通信( S/W开发,网络,游戏方面的服务事业等),文化服务(动画片,音像,网络Mobile服务,传统文化)等产业的机构,拜会了院长李京根博士,实地考察了几个游戏设计公司,了解了韩国游戏产业的相关情况。在短短的几年中,韩国游戏产业得到了蓬勃的发展,取得了翻天覆地的成功业绩,并非偶然,这得益于韩国政府正确的定位和大力的扶持,健全和完善的市场运作和竞争机制,先进的人才培养体系和务实的工作作风。 www.dolcn.com

首先,韩国游戏产业的发展得到了政府的支持,其力度之大在世界各国都是罕见的,并明确地将其与国家的经济发展紧密地联系到一起。

在 20世纪90年代末的亚洲金融危机之后,韩国政府逐渐认识将IT、娱乐产业视为新的经济增长点,大力扶持,实行产业振兴政策,对游戏产业的发展奠定了基础。由文化观光部出面组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援;成立游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。

政府在游戏产业的对外政策上实行扩大国外市场,制定分地区,分阶段占领国外市场的战略,扩大国际交流,开办国际游戏展会,每年由韩国游戏制作协会和游戏展示集团携手合作,举办韩国游戏展示会 KAMEX,去年已是第10届了。目前KAMEX展示会与美国的E3,英国的ECTS,日本的TGS发展成为世界上规模最大的游戏展览会。2004年的KAMEX2004游戏展览会共有100家公司的500多部游戏作品,共计3000多名海外游戏方面工作人员前去参展,10万多名业内人事和游戏爱好者参观了KAMEX2004游戏展览会,盛况空前。

其次,政府部门或直属部门成立相关的管理和指导机构,如韩国软件振兴院 (KIPA)是韩国信息产业部下属分支机构,旨在促进韩国IT产业的发展,就有关 IT 产业政策的制订向韩国信息通讯部提供相关的建议,支持与促进初创企业的发展,提供CEO培训计划,支援韩国IT企业的全球化发展,建立和运营海外IT发展中心,与国外相关的机构进行国际合作,支持IT人力资源的发展,推广和发展数字内容产业,支持数字内容的传播等。类似的还有韩国游戏制作协会(KAMEX),韩国游戏产业开发院(KGDI),韩国文化振兴院以及地方的釜山信息产业振兴院,全州信息映像振兴院等机构,为企业在宏观调控和决策、可持续性的成长、教育和咨询、装备设施的支援、市场营销和技术上的支援等各方面给予管理和指导,促进了游戏产业的健康快速的发展。有资料表明,从2002年至今,韩国游戏产业从事者,有33,870多人,平均每家开发公司拥有18人。

第三,韩国的游戏产业发展迅速与政府和社会大力发展游戏专业教育有密切关系。建立了从职业教育到大学教育等各个教育层次 2003年的游戏相关教育机构共有84家机构,研究生院8个,大学5个,如韩国著名的世宗大学,私立教育机构22个,高中3个,如韩国动画高中(KOREA ANIMATION HIGH SCHOOL)。 在培养游戏人才的方式上,除了在一些学校开办了游戏设计专业外,韩国政府为解决游戏开发人才的不足,通过两年的时间成立了为构筑其国内游戏的坚实基础,开发和普及VR(虚拟现实)等以游戏技术为主要领域的专业研究机构——“游戏研究所” (GAME ACADEME)。

提高家长对游戏的兴趣和认识,对更好地鼓励子女投身到游戏相关事业,是人才培养不可忽视的重要因素。在注重培养专业人才的同时,有关的教育机构利用游戏室或网吧白天使用率低的机会,鼓励和引导周围的学生家长免费上机玩游戏,还举办游戏知识讲座,这种做法很值得国内借鉴。

与之相比,中国的游戏产业还处于起步阶段,系统的游戏专业教育在我国尚未形成,庞大的游戏产值却没有形成中国的民族游戏产业,不能不说是产业经济结构的一种遗憾和缺陷。尽管在许多高级玩家的心目中,最好的网络游戏是在欧美,但在中国大陆无疑被韩国网络游戏占据大部分市场。到目前为止,已经有 40多家韩国厂商的产品进入了中国市场,其中包括了韩国前10名厂家。游戏市场快速成长的中国已经成为韩国出口的重点销售对象。有数据显示,到2005年,韩国将至少可以从中国网络游戏市场获得超过10亿的收入。这种对比是鲜明的,这些数字不得不引起我们的深思。2003年,网络游戏技术研发首次被纳入国家863科技计划,再次显示了我国政府在游戏领域自主研发的决心,国内很多年轻人很有热情、很有创意,只要我们抓住机遇,加大投入,扩大国际交流,创造健康有序的发展环境,使更多的优秀人才能够投身到这个行业,中国游戏产业赶超韩国将指日可待。

 


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